OFICINAS

Aqui você encontra todas as oficinas disponíveis para participar
e desenvolver suas habilidades criativas e empreendedoras.

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31 de maio

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19h às 22h

Online – Google Meet

Design Regenerativo: Construindo Futuros Resilientes

Paula Marques

Uma abordagem inovadora de design que busca integrar sustentabilidade, resiliência e flexibilidade em suas soluções. Através de atividades práticas e discussões teóricas, os participantes serão incentivados a idear cenários possíveis e hipóteses de solução que contribuam para um futuro mais regenerativo.  

Principais Conteúdos:
  • Dinâmica “Crazy Eights” para estimular a geração de ideias e soluções.
  • Sugestão de ferramentas de prototipagem rápida, como papel, caneta, Post-its, e softwares como o Sketch, Figma e Miro.
  • Criação de protótipos das soluções propostas e teste com os participantes, coletando feedback e realizando ajustes.
  • Apresentação dos projetos desenvolvidos pelos grupos, reflexão individual e em grupo sobre os aprendizados e a aplicação dos conceitos apresentados.
  • Encerramento e compromisso com a ação, estabelecendo um plano de ação SMART (Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound) para aplicar os aprendizados da oficina em suas vidas profissionais e pessoais.

Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

01 de junho

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19h às 22h

Online – Google Meet

Zero to Hero – Criando um produto digital

Bill Martinez

Aprenda a transformar sua ideia em realidade com uma abordagem acessível, colaborativa e ágil. Utilizando a metodologia do design thinking, trabalharemos juntos para criar um produto digital a partir de uma ideia e desenvolver uma solução com foco nas necessidades e desejo das pessoas.

Principais Conteúdos:
  • Design Thinking
  • Experiência do usuário – UX
  • Interface do usuário – UI

Ferramentas:

  • Desk research Miro ou Google Jamboard
  • Matriz CSD
  • HMW – Como nós podemos
  • Jornada do usuário
  • Papel e caneta
  • Wireframe / Rabiscoframe

Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

06 de junho

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14h às 15:30h

Presencial – Espaço Mais inovação Unijuí –  Sala de Ideação

Criando meu próprio jogo – introdução à robótica e programação

Peterson Cleyton Avi

Desenvolva seu próprio jogo utilizando noções básicas de programação, raciocínio lógico e matemática, na plataforma gratuita Microsoft Makecode. Ideal para quem quer pôr a mão na massa e ter sua primeira experiência na área de programação, criar um protótipo de jogo para aperfeiçoar e criar mais fases no futuro.

Principais Conteúdos:
  • Introdução a programação
  • Lógica 
  • Matrizes 

Público alvo: Alunos da educação básica a partir dos 11 anos.

07 e 21 de junho

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19:30h às 22:30h

Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí – Sala de Ideação

Como impulsionar o seu negócio: comunicação estratégica para empreendedores.

Rúbia Beatriz Schwanke

Aprenda a identificar o consumidor e o propósito da sua marca. A partir da elaboração de um planejamento estratégico de comunicação para a sua empresa, desenvolva uma boa gestão da comunicação, reconheça os melhores meios de divulgação, e crie um relacionamento mais próximo com o cliente.

Principais Conteúdos
  • A criatividade nos negócios: cenário e tendências de comportamento do consumidor.
  • Quem é o consumidor do meu negócio?
  • Uma marca que marca: a escolha do nome, elementos que compõe a marca e construção da identidade de marca, círculo virtuoso de marca, lembrança de marca, propósito.
  • Planejamento estratégico: análise FOFA, públicos e posicionamento do negócio.
  • Criando pontes de relacionamento com o cliente: como escolher os meios de comunicação e a linguagem de comunicação para os diferentes públicos.
  • Dicas de como dinamizar a comunicação do seu negócio.

Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

10 e 17 de junho

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10h às 13h

Online – Google Meet

Gamificando meu negócio

Italo Furtado

Através da compreensão da definição e formas de aplicação da gamificação, desenvolva um modelo de negócios que tenha por objetivo promover o engajamento constante do cliente com a marca. Compreenda as necessidades e os gatilhos necessários para manter uma relação saudável e benéfica para as partes envolvidas.

Principais Conteúdos:
  • Business Canvas
  • Love brand
  • Segmentação de público alvo e engamajento
  • Jornada do Usuário
  • Definição de Persona
  • Elaboração de estratégias
  • Testes A B
  • Documentação
  • Definição de Métricas
  • Comparação e Resultados
  • Teoria da Diversão
  • Flow
  • Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    13 de junho

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    19h às 22h30

    Online – Google Meet

    Por uma vida mais criativa!

    Nathalia Barbosa Fassina

    Criatividade é para todas e todos, e sua identidade é a melhor ferramenta de criação! Um convite para descobrir como ter um estilo de vida mais criativo e compartilhar práticas para solucionar desafios, pensar diferente e transformar seu dia a dia – independente de qual seja sua área de atuação.

    Principais Conteúdos:
    • O que é criatividade
    • De onde vêm as ideias
    • Como viver criativamente
    • Criação autêntica
    • Criação para fazer a diferença
    • Práticas e processos criativos

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    14 de junho

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    14h às 17h20h

    Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí –  Sala de Ideação

    Experiência com a Robótica Educacional

    Edson Jonas Klagenberg

    Construa um protótipo robótico com kit da lego education e desenvolva o raciocínio lógico, a capacidade de resolução de problemas e o trabalho em equipe. Com o robô pronto aprenda a programá-lo para cumprir as missões propostas. Uma experiência de aprendizagem coletiva.

    Principais Conteúdos

    Os conteúdos abordados serão tecnologia, inovação, empreendedorismo, desenvolvimento de habilidades e competências necessárias para a construção do ser humano.

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    14, 15 e 16 de junho

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    19h às 21h

    Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí –  Sala de Ideação

    E se empreender for uma oportunidade massa para você?

    Maria Odete Dos Santos Garcia Palharini

    Essa oficina é mão na massa! Conheça as orientações práticas e os passos necessários para empreender. Serão abordados conteúdos e ferramentas para estruturar as suas ideias, desenvolver soluções criativas e inovadoras para problemas reais, e construir empreendimentos bem sucedidos.

    Principais Conteúdos
    • Apresente sua ideia
    • Identificação e validação dos problemas
    • Validação da solução
    • Desenvolvimento de protótipo da solução
    • Testes rápidos de mercado
    • Registro de aprendizado
    • Definição do modelo de negócio
    • Estruturação de um pitch de venda

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    20 de junho

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    19h às 22h

    Híbrido Online  Google Meet e Presencial na sala de Ideação do Espaço Mais Inovação

    ProjetAR a marca: a realidade aumentada como mídia de engajamento

    Carolina Dias de Almeida Berger & Paulo Antonio Carvalho Costa

    Conheça o contexto, a formação e a estabilização das técnicas de Realidade Aumentada (RA), bem como suas aplicações técnicas em diversas áreas. Aprenda sobre o desenvolvimento de plataformas e tecnologias contemporâneas de RA, e os recursos tecnológicos computacionais para a descrição de um projeto de design para RA.

    Principais Conteúdos:

    Sobre a metodologia expositiva, veremos um conteúdo teórico introdutório sobre:

    • Um breve histórico da ciência e tecnologia envolvidas na RA;
    • Explanação sobre termos técnicos utilizados no campo da RA;
    • Exposição sobre diversas tecnologias implicadas na estabilização da RA.

    Sobre a metodologia ativa, veremos um conteúdo prático introdutório sobre:

    • Demonstração prática de alguns usos de plataformas computacionais de RA.

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    23 e 24 de junho

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    23/06 - 19h às 22h

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    24/06 - 09h às 12h

    Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí – Sala de Ideação

    Agilidade Criativa: Como aplicar metodologias ágeis na criação de projetos criativos e inovadores

    Patrícia Lazzarotti Garcia

    Agilidade criativa é a chave para o sucesso! Conheça as metodologias ágeis como o Scrum, Kanban e Lean Startup, e aprenda a desenvolver projetos criativos e inovadores. Com essas práticas, você poderá desenvolver projetos mais flexíveis e eficientes, garantindo o sucesso do seu empreendimento. 

    Principais Conteúdos
    • Metodologia ágeis
    • Kaban
    • Scrum
    • Lean Startup
    • MVP

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    28 e 29 de junho

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    14H ÀS 18H

    Híbrido – Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí – Sala de Coworking e Google Meet

    Desenvolvendo Universos Virtuais

    Vitor Milagres da Rocha Mendonça e Miguel Medeiros

    Nesta oficina, você aprenderá a criar sua própria galeria virtual usando ferramentas gratuitas e fáceis de usar. O foco será na apresentação dos processos de construção e no desenvolvimento de um projeto.
    próprio com tema afetivo pessoal de cada participante, que poderá expor materiais de imagem, vídeo e áudio.

    Os encontros serão leves e investigativos, visando explorar novas ferramentas e possibilidades artísticas e
    de mercado. Venha experimentar e criar com a gente!

    Principais Conteúdos
    • A utilização do Metaverso na sociedade atual.
    • Conversas e exploração dos programas.
    • Aprendendo o básico de Blender – adicionando objetos, modelando, esculpindo, texturizando.
    • Blender – iluminando, organizando cena, exportando.
    • Plataformas de gamificação- – importando cena, customizando, adicionando mídias, publicando.
    • Plataformas de gamificação – finalizando as cenas e apresentação dos links gerados.

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    23 de agosto

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    19h às 22h

    Presencial - auditório do Espaço Mais Inovação predio 7

    Conectando coisas a Internet – IOT

    Leonardo Dalla Porta

    Descubra porque a Internet das Coisas (IOT) está em alta, e aprenda como conectar dispositivos à internet. O HandsOn busca demonstrar, de forma teórica e prática, a implementação de dispositivos eletrônicos (Hardware) para serem conectadas a internet, visando demonstrar a teoria e a aplicabilidade da IOT de forma prática e simplificada.

    Principais Conteúdos:
    • IOT;
    • Broker MQTT ;
    • Mosquitto
    • Microcontroladores ;
    • ESP32 Espressif ;
    • IDE ARDUINO;

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    19 de agosto

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    10h às 13h

     Online – Google Meet

    Novas economias e territórios criativos

    Décio Tavares Coutinho

    Uma oficina para quem quer entender tudo sobre criatividade, seus contextos e aplicações. Novas economias, economia criativa, territórios criativos, conceitos e características; inovação e sustentabilidade no fazer criativo e cultural, o 4º pilar da sustentabilidade, spinoffs, casos práticos, conteúdos e abordagem direcionadas para os empreendedores, artistas, artesãos e agentes culturais e criativos.

    Principais Conteúdos
    • Criatividade 
    • Novas economias 
    • Economia criativa 
    • Territórios criativos 
    • Sustentabilidade e regeneração
    • Exposição dialogada
    • estudo de caso e enquetes.

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    25 de setembro

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    19h às 22h00

    Presencial – Criatec Campus Unijuí 

    Fabricação Digital – Impressão 3d e corte laser

    Mauricio Montel

    A oficina Fabricação Digital é ideal para quem deseja explorar as tecnologias de impressão 3D e cortadoras a laser, além de desenvolver habilidades na produção de protótipos e objetos personalizados. Ao final da oficina, os participantes terão um conhecimento sólido e prático sobre a fabricação digital e estarão prontos para aplicar suas habilidades em projetos criativos e inovadores.

    Principais Conteúdos
    • Impressão 3D
    • Corte laser
    • Prototipagem

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    26 de setembro

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    14h às 17h

    Presencial – Espaço Mais Inovação Unijuí – Sala de Ideação

    Introdução ao mundo dos drones

    Carlos Cândido e Ricardo Yamamoto

    Nesta oficina teórica e prática, os participantes terão uma visão geral do mundo dos drones, considerando os diferentes tipos, preços, aplicações, regras de uso, entre outros inúmeros fatores. Além disso, terão uma vivência prática de pilotagem e assistirão demonstrações de diversos modelos de drones; desde os construídos com técnicas de fabricação digital, passando pelos drones de corrida e incluindo também os drones profissionais utilizados em grandes produções e trabalhos

    Principais Conteúdos
    • Diferentes tipos de drones e suas inúmeras aplicações
    • Regras para pilotagem no Brasil
    • Prática de voo
    • Demonstração de drones construídos
    • Demonstração de drones prontos
    • Informações do mercado (preço, custo dos serviços, etc.)

    Público alvo: estudantes do ensino médio, universitários, empreendedores, agentes criativos e curiosos.

    ORGANIZADORES

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